问题引入
有些动点题里会同时出现两个动点:一个"主动点"沿已知轨迹跑,另一个"从动点"被它牵着走。
从动点的轨迹是什么? 瓜豆原理给出的回答很干脆:形状和主动点一样——主动点走圆,从动点也走圆;主动点走直线,从动点也走直线。
动态观察
主动点 M 在大圆上运动,从动点 N 满足 "AN = k × AM 且方向沿 AM"(以 A 为中心的位似)。拖动 k 滑块改变比值。
- 拖动 M 沿大圆移动,观察 N 在小圆上如何同步运动。
- 盯住 AN ÷ AM 一行,看它是否始终等于滑块上的 k。
- 注意两个圆的半径之比、以及它们圆心与 A 的位置关系。
规律发现
若从动点 N 与主动点 M 满足 N = A + k · (M − A)(即以定点 A 为中心、比值为 k 的位似),则:
M 在半径为 r 的圆上时,N 就在半径为 |k| r 的圆上;M 在线段上时,N 也在线段上。
主动点 M 在一个圆上运动,从动点 N 满足 AN = 2 AM(方向沿 AM)。N 的轨迹是什么?(填形状)
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仍然是圆(半径是原圆的 2 倍,圆心是原圆心关于 A 的位似像)。这就是瓜豆原理:位似变换把圆映成圆、把线段映成线段。
原理解释
关键在于位似变换保持形状:
- 位似变换把任意图形映成与它相似的图形,相似比就是 k;
- 圆在位似变换下的像仍是圆,新半径 = |k| × 原半径,新圆心 = A + k ·(原圆心 − A);
- 线段在位似变换下的像仍是线段,长度变成原来的 |k| 倍。
所以只要求出主动点的轨迹,从动点的轨迹就"照抄"一遍即可。这正是"种瓜得瓜、种豆得豆"这个名字的由来。
常见用法:题目问"求某条线段的最小值",而那条线段的端点是从动点——先算出从动点的轨迹圆,再把问题变成"求定点到圆上点的距离最值"。
主动点 M 沿一条线段运动,从动点 N 满足 AN = 2 AM(沿 AM 方向,A 为定点)。N 的轨迹是什么形状?(填两个字)
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还是线段(长度是原线段的 2 倍)。位似变换把线段映成线段,所以"主动点走直线、从动点也走直线"。
例题应用
瓜豆原理类题目的标准解法:
- 分清哪个是主动点(轨迹已知)、哪个是从动点(轨迹未知),找出它们之间的固定关系。
- 确认这个关系是位似(或位似加旋转),从而"轨迹形状相同"。
- 由主动点的轨迹算出从动点的轨迹(圆 → 圆、线段 → 线段),注意定出圆心与半径。
- 把要求的最值改写成"定点到圆上点的距离",用"圆心距离 ± 半径"求解。
在本单元的画板上,把 k 从 0.5 拖到 2,观察两个圆的大小关系与位置关系。k = 1 时会发生什么?
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参考结论:k = 1 时位似变成"以 A 为中心的平移"(A 不动,N 与 M 重合),两个圆完全重合。k < 1 时从动圆变小,k > 1 时变大;两个圆的圆心始终与 A 三点共线,且 A、圆心、像圆心满足同样的比值 k——这正是位似变换的几何特征。