模型

瓜豆原理:主动点与从动点的轨迹相似

主动点沿某条轨迹运动,从动点与它保持固定的位置关系(位似、旋转、平移),则从动点的轨迹与主动点的轨迹形状相同——种瓜得瓜,种豆得豆。

问题引入

有些动点题里会同时出现两个动点:一个"主动点"沿已知轨迹跑,另一个"从动点"被它牵着走。

从动点的轨迹是什么? 瓜豆原理给出的回答很干脆:形状和主动点一样——主动点走圆,从动点也走圆;主动点走直线,从动点也走直线。

动态观察

主动点 M 在大圆上运动,从动点 N 满足 "AN = k × AM 且方向沿 AM"(以 A 为中心的位似)。拖动 k 滑块改变比值。

瓜豆原理
  1. 拖动 M 沿大圆移动,观察 N 在小圆上如何同步运动。
  2. 盯住 AN ÷ AM 一行,看它是否始终等于滑块上的 k。
  3. 注意两个圆的半径之比、以及它们圆心与 A 的位置关系。

规律发现

若从动点 N 与主动点 M 满足 N = A + k · (M − A)(即以定点 A 为中心、比值为 k 的位似),则:

N 的轨迹 = M 的轨迹的位似像:形状相同,尺寸放大 k 倍

M 在半径为 r 的圆上时,N 就在半径为 |k| r 的圆上;M 在线段上时,N 也在线段上。

主动点 M 在一个圆上运动,从动点 N 满足 AN = 2 AM(方向沿 AM)。N 的轨迹是什么?(填形状)

  • A线段
  • B圆
  • C抛物线
查看答案

仍然是圆(半径是原圆的 2 倍,圆心是原圆心关于 A 的位似像)。这就是瓜豆原理:位似变换把圆映成圆、把线段映成线段。

原理解释

关键在于位似变换保持形状:

  • 位似变换把任意图形映成与它相似的图形,相似比就是 k;
  • 圆在位似变换下的像仍是圆,新半径 = |k| × 原半径,新圆心 = A + k ·(原圆心 − A);
  • 线段在位似变换下的像仍是线段,长度变成原来的 |k| 倍。

所以只要求出主动点的轨迹,从动点的轨迹就"照抄"一遍即可。这正是"种瓜得瓜、种豆得豆"这个名字的由来。

常见用法:题目问"求某条线段的最小值",而那条线段的端点是从动点——先算出从动点的轨迹圆,再把问题变成"求定点到圆上点的距离最值"。

主动点 M 沿一条线段运动,从动点 N 满足 AN = 2 AM(沿 AM 方向,A 为定点)。N 的轨迹是什么形状?(填两个字)

查看答案

还是线段(长度是原线段的 2 倍)。位似变换把线段映成线段,所以"主动点走直线、从动点也走直线"。

例题应用

瓜豆原理类题目的标准解法:

  1. 分清哪个是主动点(轨迹已知)、哪个是从动点(轨迹未知),找出它们之间的固定关系。
  2. 确认这个关系是位似(或位似加旋转),从而"轨迹形状相同"。
  3. 由主动点的轨迹算出从动点的轨迹(圆 → 圆、线段 → 线段),注意定出圆心与半径。
  4. 把要求的最值改写成"定点到圆上点的距离",用"圆心距离 ± 半径"求解。

在本单元的画板上,把 k 从 0.5 拖到 2,观察两个圆的大小关系与位置关系。k = 1 时会发生什么?

查看答案

参考结论:k = 1 时位似变成"以 A 为中心的平移"(A 不动,N 与 M 重合),两个圆完全重合。k < 1 时从动圆变小,k > 1 时变大;两个圆的圆心始终与 A 三点共线,且 A、圆心、像圆心满足同样的比值 k——这正是位似变换的几何特征。

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