问题引入
在三角形 ABC 内部随便取一点 O,连接 OB、OC。
这时四边形 ABOC 在 O 处凹进去了,形状像一支飞镖(也叫箭头模型)。奇怪的是:凹进去那个角,恰好等于另外三个角加在一起。
这是巧合,还是必然?
动态观察
拖动三角形的三个顶点 A、B、C,再拖动内部的 O(它被限制在三角形内部,无法拖出去)。
- 拖动 O,看它在三角形内部移动时侧栏各行读数怎么变。
- 拖动 A、B、C 改变三角形的形状,注意 ∠BOC 与另外三个角之和的关系。
- 勾选侧栏的「显示辅助线 AO 延长交 BC 于 D」,对照原理解释里的两个外角。
规律发现
无论把 O 拖到哪里、无论三角形什么形状,下面这个等式都成立:
其中 ∠A 就是 ∠BAC,而 ∠ABO、∠ACO 是飞镖在 B、C 两处的角。
在飞镖模型中,若 ∠A = 40°、∠ABO = 25°、∠ACO = 30°,则 ∠BOC 等于多少度?
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由 ∠BOC = ∠A + ∠ABO + ∠ACO = 40° + 25° + 30° = 95°。
原理解释
只加一条辅助线:连接 AO 并延长,交 BC 于点 D。
- 在 △ABO 中,∠BOD 是顶点 O 处的外角,由外角定理得 ∠BOD = ∠BAO + ∠ABO;
- 在 △ACO 中,同理 ∠DOC = ∠OAC + ∠ACO。
把两式相加,左边正好拼成 ∠BOC,右边拼成三个角:
因为 O 在三角形内部,射线 OD 一定落在 ∠BOC 的内部,所以两式可以放心相加。整条推理只用了一次三角形外角定理,不需要内角和。
在飞镖模型中,若 ∠BOC = 130°、∠A = 60°、∠ABO = 35°,则 ∠ACO 等于多少度?(只填数字)
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由 ∠BOC = ∠A + ∠ABO + ∠ACO 得 ∠ACO = 130° − 60° − 35° = 35°。
例题应用
飞镖模型常用于「已知三个角求第四个角」的填空选择,也常出现在复杂图形里作为倒角的一步。
- 先确认图形是不是飞镖:有一个凹顶点,且它落在某个三角形的内部。
- 找准凹顶点处的角,以及另外三个角分别是谁。
- 代入 ∠BOC = ∠A + ∠ABO + ∠ACO,缺哪个求哪个。
- 求出的角若还要继续用,再代进相邻的三角形或下一组模型。
关于飞镖模型,下列说法正确的是?
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飞镖模型的结论是凹顶点处的角等于另外三个角之和。注意四个角之和并不固定为 180°——四边形 ABOC 的内角和是 360°,只是其中凹顶点处的内角是优角(大于 180°),日常说的 ∠BOC 是它的补角。
互动练习
把 O 拖到尽可能靠近边 BC 的位置,观察 ∠BOC 趋近于多少度,并解释原因。
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参考结论:O 趋近 BC 时,∠ABO 趋近 ∠ABC、∠ACO 趋近 ∠ACB,于是三者之和趋近 ∠A + ∠ABC + ∠ACB = 180°,所以 ∠BOC 趋近 180°。这也说明飞镖模型与三角形内角和是自洽的。
飞镖模型(凹四边形 ABOC)要求点 O 处于什么位置?
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只有 O 落在 △ABC 内部时,四边形 ABOC 才是凹四边形,辅助线 AO 的延长线才会交线段 BC 于一点 D,两段外角才能相加得到 ∠BOC。O 在外部时图形与结论都会变。